ポケモンGOに関する率直で容赦無い感想
時間もあれなので,早急に感想を書きます.
褒めるような記事はいくらでもあると思うので,まずはdisります.後からほめます.
- 以前ブログでもIngressをdisったのですが,ポケモンGOでその部分が改善されたかというと全然そんなことはなかった.
- 多少はましになったけど,まぁ,無理だよね,って感じ.
- 理由はとっても単純で,結局住んでいる箇所がボトルネックでいろんなことが出来ない,しづらい.
- ゲーム自体は以前よりマシになっていて,田舎でもそれなりにポケモンも捕まえられるし,ジムもできるし,それなりに遊びやすくはなっている.
- とは言え,ポケストップがたくさんある都会のほうがたくさんアイテムがもらえるし,ポケモンも課金している人が一人でもいればその恩恵を受けられるし,結局人が集まっている都会の方がゲームを進める上で有利になる.
- ので,田舎の人間は何をどう頑張ってもゲームを思うように進められない.
- というより,正しくは都会の人間と同ペースでゲームが遊べない.苦しみ.
- あと,ポケモンをゲットするあのボールを投げる動作はストレス以外の何ものでもない.
- 確かに最初は「おひょっ,しゅげえええ!」って餓鬼みたいに大喜びしていたんだけど,ある程度回数こなすと面倒だし,時間もかかるし,ゲームに必須の要素かというと,うぅん…….
- あと,このボールの数も,もちろんある程度失敗する前提で供給しているはずだけど,結局その量はポケストップから供給されるものの平均かなんかを元にしているはずで,都会の人はガンガンポケストップ経由でもらえるけど,田舎はそうじゃないので,うぅん…….まぁ私は金で解決しましたけど.
- なんかどっかでNiantecの人が「課金すれば貴重なものが手に入る,なんてことはしません」と言っていたらしいんだけど,金払わないと遊びづらい仕様になっているのもそれはそれでマズいのでは?
- まぁ金で解決したから救済措置がどれぐらいあるのか分かっていないのもあれだけど.
- あと,アプリの出来がちょっと悲惨だと思う…….UI自体がどうとかそういう話ではなくて,しょっちゅう落ちる.
- 端末はiPhoneSEなので性能的には問題ないはずなのに,結構な頻度でタッチしても反応しなくなって,結果的に立ち上げ直すしかなくなる.
- 特にポケモンが出現してそのあと固まった時の悲惨さと言ったらもう,もう.この部分については誰がなんと言おうとクソゲーと言わざるを得ないでしょう.
「ポケモンGoはモンスターボールが課金なのがクソ」
— 丸太を差し出す師匠bot (@TheSATUYA) 2016年7月23日
都会在住ポケモントレーナー「ポケストップ回ってればアイテムなんて無限に集まるだろこのエアプ野郎」
クソ田舎在住ポケモントレーナー「」 pic.twitter.com/I4eBqUVvHD
とは言え一番クソなのは,このGPSを使ってリアルとリンクさせるゲームというジャンル?が原因で,ゲームバランスを公平に出来ない部分だと思います.これはおそらく今後どんなに頑張っても解決のしようがない部分なので,おそらく遊ぶ中で永遠disっていく内容だと思います.
で,よかったところの話をするとですね.
- ポケモンを探して歩きまわるこの楽しさは何ものにも代えがたい.
- もうね,アプリがクソでもゲームバランスがクソでもなんでもいいよ.楽しいもんは楽しい.
- 日常がアプリ1つで簡単に非日常になるなんて思いもしなかった.
あとなんかある?遊べば分かるでしょ.集めて育てて戦ってをリアルで歩きながらできるとか,もうさ,楽しいに決まってんじゃんそんなの.ガキの頃に遊んだゲームが半分現実になってるんだよ.楽しいに決まってんじゃん(語彙力の欠如)
このゲーム遊んでいて思ったのは,ソシャゲは結局ゲームそのものに不満を持ってやめるより,更に面白い,更に遊びたいゲームが存在したときに乗り換える事のほうが多いんじゃないかなと.だから,一本出してそれで終わっちゃってるような某ゲーム会社は,まぁ潰れちゃうよねー.って感じです.
ポケモンGO,みんな遊びましょう.とにかく純粋にワクワクできます.あとは,都会に住みたい.ひたすらに都会に住みたい.もう都会が来い.
あとこのタイミングでアニメのポケモンをプライムで配信し始めたAmazonほんと最高だ.XY見始めたんだけどくっそ面白い.みんな見よう.そんな感じです.
以上.
ポケモンXを今更遊んでいる
新作出ると聞いて無性にやりたくなったのでポケモンXと3DSを買いました.
ソフトはDL販売で買ったのですけど,いろいろ楽になったなぁと.あと任天堂ハードを購入するのがDS以降はじめてだったので,Miiとか,そういうのありましたねって感じです.
ただ,3DSの画質が普段iPhoneに慣れていることもあってちょっとげんなりしてしましました.まぁ,そうはいっても5年前のハードですからね.そりゃそうだよね.
で肝心のポケモンXですが,主人公は相変わらずかわいい感じがして,キャラデザの人はほんとすごいなぁと.もちろん女性の方ですよ.
あと,ポケモンだから,楽しいよね.どんだけ適当に言ってるんだって話ですけど,あの育てていく感じと,草むらから出てきたのを捕まえて一緒に戦っている時の相棒感はやっぱりポケモンなんですよ.楽しいです.ちなみに最初の一匹はケロマツにしました.ゲッコウガが使いたかったんだ.
それと,私が最後にプレイしたのはBW2だったので,色んな物が変わっていて本当に驚きです.3Dって,こうなるのねぇ,とか.吹き出しがガンガン変わるし,キャラもバンバン動くし,顔動いてるし,ハードウェアのちからってすげー!
まだ2時間も遊んでいないので全然なんですが,これから上手いこと時間作って頑張って遊んでいきたいです.来月までにはクリアできると良いなぁ.
それと全然関係ないんですけど,ピカチュウはそうやって鳴くポケモンじゃねぇだろ!!!
以上.
ShadowverseのデッキをGitHubでバージョン管理する
はい.
デッキ編集したら悲惨な事態になったとか,よくある話だと思います.メタに走ったら全般で負けるようになった,みたいな.主に私のような初心者がやらかす話だと思います.
もちろん公式のShadowversePortalにデッキを保存するというのもありといえばありですけど,逐一保存するよりは,ひとつのデッキを編集していく過程をGitで見ていったほうが色々便利だなぁ,と思って,とりあえずリポジトリつくってやってみることに.
デッキの内容をMarkdownで書いて載っけただけですが,コミットコメントで◯◯追加,とか書いてバンバン更新するだけでもだいぶよさ気だと思う.コメントにはついでに,その頃の流行り等を書いておけば,あの頃に似ているからその時どんなデッキ使っていたか,みたいなこともできると思うし.
もちろん無料です.感想とかはそのうち書くと思うけど,まぁ普通に考えて悪いところなんて無い気がする.ので,みなさま是非どうぞ.
Shadowverse 微課金でウィッチデッキを作った&個人的生成優先度を晒してみる
追記:今改めて読むとクソ記事です.と言うのも,ここで書いている話はあくまでもBeginnerからDランクまでのお話で,これを越えると途端に話が変わってくるので,そのあたりにお気をつけて御覧ください.
こんばんは.Shadowverseですよ!Shadowverse!!!!!!!
いや,すごく面白い.あとハースストーンより色んな意味で日本人向きで良い.そのへんはそのうち書きたいけどいつになるかな…….
今日はタイトルのとおり,自分が普段使っているウィッチのデッキを晒しておきます.ランクマッチで10連勝できたし,私自身の残念プレイスキルでもそれなりに勝てたので,始めたばっかでどうしましょうって人におすすめです.あと,忙しいのもあってまだランクがD0とかいうお察し状態なんで,上級者の方には役に立ちません.お察しください.
リンク先行けば分かる通り,それなりにお安くまとまっていると思います.簡単に勝ち筋を説明しておくと.
複数の低コスト(主にペンギン)で殴り勝つ
大量ってほど大量には出しませんが,二重錬成があるおかげでたくさん出すのは簡単だったりします.特にペンギンは素直な効果で十二分に強いと思っています.
手札ガンガン回してエンジェルスナイプとマジック・ミサイルでリーダーにダメージ与えて,ペンギンウィザードが効果で攻撃力上がった状態でリーダーを殴ると,普通にそれだけで勝てます.
ルーンブレードサモナーとフレイムデストロイヤーを同時出し
手札回していると自然にこの2種が手札にきて,普通に遊んでるだけでものすごい勢いで育っていきます.7~9ターン辺りで同時出しできるようになるので,あとは出して上げればいいと思います.
テクニックとして,わざと同時出しせずに,フレイムデストロイヤーだけ出しておくと,みんな必死になって除去に走るので,その後でルーンブレードサモナーを出してあげると,楽しい感じになります.
だいたいこの2パターン.後者のほうが多いですけど,前者のように,低コスだけで殴り勝つこともできるにはできるので,臨機応変にやっていきましょう.
で,ここからがとても大切で,微課金とはいえカードを全部生成できるわけではありません.ので,生成の優先度を書いてみます.ウィッチ始めたばかりの人にはそれなりに役に立つかも?
で,個人的にはこんな感じ.
- ファイアーチェーン
- ルーンブレードサモナー
- ペンギンウィザード
- 虹の輝き
- 運命の輝き
- 次元の超越
はい.超越の優先度は私の中では一番下です.と言うのも,現在私は超越1枚でやってるんですけど,マリガンで来ていない場合,1~4ターン目ぐらいで手札にないとほぼ確実に使い物になりません.というかその前に勝っちゃうこともあります.そもそも使うために最低でもスペルブースト8回は効かせないといけないのが苦しいです.マーリンが居てはじめてシナジーが効くんじゃないんですかね,これ.そういう意味で,一気に2枚か3枚デッキにいれるぐらいじゃないと何のために入ってるのかよくわからない状態になります.ゴールドレアでそれなりに重いですし,ある程度ウィッチに慣れてきてからでも良いというのが個人的意見です.
で,そのかわりにゴールドレアでも再優先で使って欲しいと思うのがファイアーチェーン.こいつ本当におどろくほど強い.スペルブーストで+10ぐらいにしておくと,相手の最後の悪あがきで守護もちがもりもり出てきた時とかに場を一掃できて大変気分がイイです.そこまでスペルブーストを溜めない場合でも,敵フォロワーを低コストで倒すために使っても良い感じに働いてくれます.汎用性の高さを考えると,ウィッチ始めるならぜひともデッキに入れておきたい一枚です.
あと,個人的に強いと思うのが虹の輝き.2コスで相手のカードを手札に戻して1枚引くというものなんですけど,マリガンではじめのうちに手札に来ている場合はぜひとも持っておくべきだと思います.使用する流れとしては,
自分:2ターン目2コスでなんかプレイ
相手:2か3ターン目でなんかプレイ
自分:3ターン目,虹の輝きを使って相手の場をすっからかんにして直接ダメージ,しかも1枚引ける.運が良ければ知恵の光で更に一枚引ける
相手:(大抵の場合)前のターンで出したフォロワーをプレイ
自分:出していたフォロワーで相手フォロワーを破壊,以降好き勝手する
といった感じの動きになることが多いです.早い段階で相手にダメージを与えて,相手の場をすっからかんに出来て,しかも手札を増やすことができるのって冷静に考えると強すぎないかって気分になります.とは言え,5~8ターン目辺りになると途端に使いみちがなくなるので,そのへんはバランスが取れているのかなとも思います.もちろん自分のフォロワーを戻して使っても良いのでしょうけど(ルーキーマジシャンぐらいしか戻す対象がいないけど),なかなかそういう場面ありませんからね.
そんなわけで書いてみました.参考になれば幸い.はやくマーリンと超越使ってちゃんとした超越ウィッチやりたいです.お金ください.
気になった記事:2016/07/08
今日から気が向いた時に気になった記事をじゃんじゃか載せるみたいなことをやります.理由としてはFeedlyを溜めすぎないためです.まんまっすね.普通にしていても一日に軽く500件ぐらい記事が溜まるので,タイトルだけ読むものとかも多いんですが,ここに載せるのはちゃんと読んだ奴ですのでご安心を.
あと,タイトルだけじゃなくてはてなブログの貼り付けで持ってきている奴は,個人的によさ気だと思ったやつです.
電撃 - 『装甲騎兵ボトムズ』が“VR ZONE”に登場。スコープドッグに乗ってロボットバトル!
絶対楽しいだろうと思う反面,操作と酔いに苦しみそう.
KONAMI、新作モバイルゲーム『実況パワフルサッカー』を発表! 『パワプロ』で人気の「サクセス」も遊べる待望の新タイトルに! | Social Game Info
まぁ,パワプロだしどうせ売れるでしょう.
ありがとう,ありがとう.もうそれしか言葉が見つからない.ただ,このためにPSVR買うかって言うとカネがないので無理だと思う.ゆくゆくは買う予定なので,その時に遊ぼうかな.あと,PS4なんだし,ちゃんと動かすんだよね,キャラクター.そうだよな?
カジュアル勢にも遊びやすく仕上げられたスマホ向けRPG「空と大地のクロスノア」。開発/運営のキーマン2人が語るゲームの見どころとは - 4Gamer.net
カジュアル勢はコロプラの「ぷにこん」に完全に慣れきっているので,バーチャルコンソールで遊ばせるのは苦しいのでは?
カヤックのコーポレートサイトがリニューアル - 4Gamer.net
前から気合はいってたよね.
新しいと言っているけど,これ外した時のダメージがでかくなっただけなんじゃないか……?むしろ酷そうな感じ.
再会した幼馴染は人魚姫になっていた。ノベルゲーム「僕の彼女は人魚姫!?」が配信開始 - 4Gamer.net
ノベルゲー頑張って欲しいと思う.ただ840円はちょっと手が出しづらい感じが.
How to take a screenshot in Pokémon Go | Polygon
やっぱり楽しそう.早くこい.
Pokemon GO Is the Top Grossing App on the US App Store - IGN
それなりに人気も出ているらしい.早く日本にもこい.
スクエニの新作スマホアプリ「ランガン キャノンボール」,iOS/Android版の正式サービスが開始。超人にスポットを当てた実写映像の完全版も公開 - 4Gamer.net
事前登録していたので遊ぶと思う.
Steamサマーセールは2億3,600万ドルを売り上げて3,700万本のゲームを販売した – Damonge
引用 → ”昨年のセールでは消費者の衝動買いを促すため、フラッシュセールと呼ばれる短時間だけの瞬間的な割引キャンペーンが行われていたが、そのキャンペーンを撤廃した今回のセールで大きな売り上げ成長が記録されたことに注目しておきたい。”
だそうです.買う側としてはこっちの方がいいと思う.張ってるの本当に疲れるから.
だいぶよさ気な雰囲気.これは日本でも人気出るんじゃない?
『Evolve』PC版が無料化されることに、DLC展開への大批判で激減したプレイヤーの呼び戻しを図る狙い | AUTOMATON
4対1って絶対バランス取れないよなーと思ってたらこんなふうになったらしい.
セガゲームス、『ミクフリック/02』のサービスを2016年7月19日をもって終了 | Social Game Info
リリース当初は結構話題だったし遊んでた人も多かったんだけどね.今更買う人もいないってことかな?
おっぱい.
やはりスクフェスも手を出すべきか.サンシャインまだ見てないので見たら遊ぶ.
Live2Dもここまで来たか,と言う感じ.これとVR組み合わせたら本当に2次元に行けるんじゃないか.
こんな感じです.
Steamサマーセールで購入したゲームを挙げてみる
せっかく買ったので晒しておきます.積んでなにもしないで終わるよりはマシだと思う…….
見て分かる通り全体的にカジュアルなものが多めです.最近忙しくって重いゲームを遊べる気がしないのです…….MGSV未だに積んでるし…….さっくり遊べそうなものも多いので,頑張って遊んでいきたいですね.いろいろ気づいたらブログにも書こうと思います.
艦これアーケードで艦これはようやくゲームになった
こんにちは.忙しくて仕方なかったんですけど,欲望に負けて艦これACやって来てしまいました.ので,今日はそんな話です.感想を書いておきます.
艦これプレイヤー(今や死語ですが10日組です)だったバイアスがかかってしまい,ちゃんと評価できているか分かりませんけども,面白かったですか?と聞かれたら,面白かったですと答えます.
で,大体のゲームを私は褒める前にdisるので,艦これACに関しても先にdisります.
まず真っ先に言えるのは,グラフィックがちょっと…….最近デレステを遊んでいたせいで目が肥えたのかもしれませんが,PS3レベル(個人的にはPS2とPS3の中間当たり)のグラフィックで,このご時世でこんぐらいなのかとちょっとげんなりしました.
とは言え,これは筐体の別の部分(主にカードの印刷部分だと思われます)に金がかかった結果として,グラ部分のハードウェアにお金を使えなかったのが問題なのではないかと思います.
あとdisる部分としては,なんか音声バランスが悪いように感じました(設定できるのか分かっていない).艦むすのボイスとBGM,そしてSEのバランスが悪く,とくにSEが強いように感じ,ボイスが弱いように感じました.これ,多分筐体がおいてある状況によっても変わってくると思うので,変更できるなら変更したいですね.
最後にもう一点.印刷待ち,もうちょっとなんとかならんかったのかなぁと言う感じです.一応鎮守府の風景を見つつ,艦むすを突っつきつつ,みたいな事ができるようになって入るものの,あんまりこう,楽しい物じゃないよなぁ,と.
まぁ,待つ時間ですから,何かゲームのコアな部分を直接操作ができるようになっている,というのもおかしい話ですし,一人称で提督になっているというのは結構好きなんですけども,それでももうちょっとできたんじゃないかと思うところはありまして.
例えば,新規着任した艦むすに会いに行くって設定なんですから,隣を秘書官が書類持ってトコトコ歩いているとか,所持した艦むすが増えると廊下ですれ違うメンバーが変わるとか,あと何ならちょっとしたミニゲームで資源が稼げるようになっているとか,もうちょっとこう,楽しい!と思える要素を加えてあげても良かったんじゃないかと思います.どんなにごまかしても印刷に対する時間はかかりますからね.プレイ時間の十数%を持って行くんだから,それなりの工夫をするべきだと思います.
さて,思う存分disったのでこれ以降は褒めるだけなんですけども.
久しぶりに叢雲に会えて私は興奮しましたよ.こっち見てるんですよ.動いてるんですよ.もうね,これだけで最高だよね.グラが云々とか上で散々ディスっていますけど,私が遊びたかった艦これの正当進化は,まさしく艦これアーケードそれそのものです.待ってた.こういうの待ってたよ俺.
全体をざっくりと書くと,ブラウザ版艦これとプレイの流れは大体同じです.システム自体はそれなりに複雑ですが,ブラウザ版を遊んでいた人ならすんなり入れる程度には分かりやすいと思います.建造して開発して戦力の底上げを行い,海域で敵を倒してレベルを上げる,という部分の繰り返しは一切変更なしです.
変わった点としては,資材とバケツの扱い,そして戦闘にあります.資材については既にとても詳細にわかりやすく記述したページが有ったのでそちらへリンクを張ります.
で,個人的にガッツリ書きたいのは戦闘部分.これがまぁ,面白い.
索敵も攻撃も完全にユーザが艦娘を操作する形で戦闘が進んでいくのですが,操作は思ったよりも単純.攻撃するボタンと艦娘を操舵するハンドル,そして艦娘の移動スピードを操作するレバー,この3つを同時に操作します.実際ガッツリ操作するのはハンドル部分.レバーとボタンは状況に応じてどちらかをいじる感じです.これらを使って索敵と攻撃を行います.操作するものも少ないし,それぞれ動かし方も単純明快なので,慣れるまでそんなに時間はかかりませんでした.
では戦闘部分について,索敵から書いていきましょう.索敵については,曇った窓ガラスを拭いていくかのような,艦娘を操作して敵艦が居る方向へ進んでいくような感じで行っていきます.ハンドル操作で割と細かく移動方向を変えられるのですが,始めたばかりの人間はここは本当に作業でしかありません.ある程度進めると艦載機による偵察ができるらしいですが,それまでは本当に作業.楽しいかって言うと,正直このステップいるの?って感じです.まぁ,ゆくゆくは楽しくなるんじゃないかな.
索敵している間に敵に遭遇すると戦闘に入ります.
戦闘は文章にすると全然難しいことはなくて,自艦隊の艦娘の射程範囲に敵を入れたら,タイミング良くボタンを押して攻撃,当たったら楽しい.当たらなかったらもう一回.ダメだったら夜戦に入って云々,みたいな,ブラウザ版に操作が加わりましたね,程度に書けるんですよ.
これだけ聞くと(私は音ゲー以外のタイミングゲーを世間から消滅させたい人間なので)クソゲーっぽい感じがするんですが,それでもこのゲーム,面白いんですよ.
何が面白いって,一番面白いのはおそらく操舵部分にあると思います.リアルタイムで変化する状況の中で敵との位置関係を図りながら操作してどうやって自艦隊を有利に持っていくか,という戦術的な操作が,かなり面白い.
遊んでみると分かるんですけど,操舵と速度変更をちゃんとやらないと割と簡単に不利な状況に陥ります.逆に言うと,ちょっとした操作一つで,割と簡単に有利な状況に持っていくこともできます.
私1-2に出撃した時,速度変更を完全に頭のなかから忘れ去っていたせいで,T字不利からの攻撃被弾で一発被弾大破という,戦犯ものをやらかしましたが,その前は,相手の進行方向を読んで同航戦にもつれ込んだり,そのままT字有利に持ち込んだりと,ちょっとしたハンドル操作で本当に一瞬で有利不利な状況が作れるんですよ.
イメージとして適切か分かりませんが,アーマードコアでどうやって敵の頭上を確保し続けるか,みたいな,敵の動きに合わせて自機を操作しつつ,攻撃しつつ,という,リアルタイムの読み合いと殴り合いができるんです.
そして,艦これアーケードが普通のアクションゲームと違うのは,この操作がさっきも説明したハンドル,ボタン,レバー,この3つだけで構成されているところにあります.冷静に考えてみてください.どう考えても少なすぎませんか,これ.普通のゲームパッドとか,アーケードのゲームって,もうちょっとボタン多くないですか.(もちろんタッチパネルもありますけど,メインで操作するのはだいたいこっちです)
要するに何が言いたいのかというと,これだけ少ない操作媒体でもリアルタイムで戦術的な操作を行って遊べるってのがちょっと驚きだったんですよ.これはアーケード開発した人も相当工夫した部分なんじゃないでしょうか.
特にわざわざジョイスティックでは無くハンドルをアーケードに載っけたのは,急に止まることができない,常に動き続ける,という乗り物全般の特性を活かし,それを操作しやすくするためなのでしょう.これは多分,船の操舵をゲーム上で再現する,と言う部分から出てきたんでしょう.おかげで操作自体は簡単なんだけど,極めようとすると難しいという,良い感じの操作が実現できたように思います.
あと,もう一点,まぁ当たり前といえば当たり前の要素として,このゲームは海面上,つまり障害物が一切存在しない場所で戦闘が行われます.つまり,隠れるとか,戦闘中にアイテムを拾って有利になるとか,そういう「逃げ場」が一切存在しません.その上で,ユーザの動きがそのまま自艦隊の有利不利に直結します.
これが何を意味するのか.もう,猛烈な緊張感ですよ.一応逃げるという操作はありますけど,その操作が結果としてその後の戦況にダイレクトに関わってくるので,逃げ方も考えないといけないわけで.
一瞬の操舵ミスで不利になりかねない状況で,どうやって有利なポジションへ持って行き,なおかつ敵をどの手段で殴るか,という,もうね,戦術だけですよ.戦術,兎角戦術の重みが操作に偏りまくっています.その割に操作も簡単ですから,結局このゲームに一番必要なのは提督そのものの能力何じゃないでしょうか.
最後にまとめますと.やっぱりこのゲームは,資源を貯めてレベリングしてひたすら戦力を高め.出撃後は運だよりでひたすらお祈りするしか無かったブラウザ版艦これより明らかに進化しています.
そしてその進化の結果として必要になったのは,お祈りする時間を確保するのではなく,提督自身の冷静な戦況判断と,その判断に応じた操作技術だと思います.
本来あるべきゲームの姿って,まさしくコレだと思うんですよ.ユーザの操作と状況判断が熟練するに応じてどんどん強くなっていけるってのが,まさしくゲームの醍醐味だと思います.そういう意味では,艦これは艦これアーケードになって,ようやくゲームになったと言えるのではないでしょうか.
いやぁ,たまらんぞこのゲーム.面白い.今後も遊んでいきたいですし,気づいたところは積極的にdisったり記事にしたりしていきたいと思います.見ている人がいるか分かりませんが,お楽しみに.
あと,忘れた頃にアフィっておくとですね(ゲーセン通いしていて金が無いんです勘弁して下さい).これ買っとけというものがありまして.
カードサイズに合わせてスリーブを買っておくべきです.私は運良く初回プレイで,初期の頃からお世話になっていた白雪さんの中破ホロがでて大変嬉しかったのですが,いざ何も持たずに出てもらっても保護できるものがなくて大変こう,やっちまったと思いまして.
ぜひとも事前に持っておくことをおすすめします.もちろんカードケースもあったほうが良いかと思います.私はプレイ後にそのままヨドバシに買いに走りました.
あと,なんか公式のもあるらしい.
正直スリーブに公式っていう必要性を一切感じないんだけど,その辺りどうなんでしょうか.ちゃんと透かしでロゴが入っているとか,そういうのあるんでしょうか.無いなら安もん買ってよかったと思うんですけど.
次回はこんどこそFGOの戦闘について書きたいけど,どうだろう.時間あるかなぁ…….とりあえず,今日は以上です.